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在近期的试玩活动中,《红色沙漠(Crimson Desert)》给外媒Thegamer留住了复杂而矛盾的印象。 游戏由《玄色沙漠》建造商 Pearl Abyss 打造,但试玩过程中操作显得相配繁琐:只是是“拾取一面旗号”,就需要经过三步、按下五个键。全体野心被评价为“过于复杂、枯竭直不雅性”。 ![]() 游戏的作风相同令东说念主困惑:写实的骑马与近战、夸张的魔法轰炸、甚而Boss战中的“类魂式”躲闪对决,皆被硬塞进一个过程。天然单独来看每种玩法皆还算出色,但组合在一说念时却显得水火退却。更令玩家困扰的是,镜头与锁定系统操作不顺畅,影响了宣战节拍。 不外,《红色沙漠》并非全无亮点。游戏在本领层面推崇优异,即使屏幕同期出现数十名敌东说念主也能保抓通顺。宣战在相宜的节拍下甚而带来雷同格斗游戏的风凉感,遍及的玄幻宇宙不雅与城堡攻防的叙事氛围也颇具招引力。 ![]() 外媒Thegamer暗意,总体而言,《红色沙漠》展现了巨大的后劲,但仍受困于“身份危境”——它试图和会多种游戏作风,反而让东说念主嗅觉散洒落落。若能在郑再版中简化系统、明确中枢玩法,它仍有望成为一款值得期待的玄幻当作大作。 |