品够了国潮来袭,我在最后地里找到了简直的国风
《明日方舟:最后地》「再次测试」已于1月17日正经开启。
这一次《明日方舟:最后地》带给我的嗅觉,是“新”。
和时间测试对比,有了很大的变化。
总共斗殴系统险些齐被重作念了,改成了交互性更强的协同作战情势。全队分享妙技资源,新增了连携技系统,加入了掩盖。斗殴全体嗅觉清冷了很多,也愈加磨砺玩家的配队和计策决议才略。

触发连携、使用妙技组合打出敌方卓著状况,齐能形成更高的伤害
斗殴方面的惊喜,还包括新增了塔防玩法。目前你不错在舆图上嘱托斗殴规律来协助作战,比如铳械塔和医疗塔,工业化经由弥散高的话,你致使齐不需要躬行出马。

他仍是忘不了塔防,确凿,我哭死
而“夺目工事”的规律制造,靠的则是最后地另一个中枢玩法——工场建造系统。
再次测试版块,优化了工场玩法的教训指引,新增了鸟瞰视角,强化了基建与舆图探索的耦合度。

玩家通过鸟瞰视角能平直操作规律排布
还紧记时间测试时,我搭的活水线日常会出现一觉悟来仓库爆仓的哀悼时局。目前部分居品不错通过据点需求自动奢华,终于不错不消太为此心惊肉跳了。

这下宽心了.jpg
除了玩法系统的改革,舆图贪图也大改了。不仅加多了景不雅细节,连舆图场景逻辑齐有不小的变化;新增了可探索鸿沟,致使追加贪图了很多室内场景,使塔卫二全体显得更真实和有劝服力了。

纵深超等加倍的“采石场”
但最后地的“新”,远不啻于此。
最让我惊喜,亦然我个东谈主最可爱的新本色,是全新的宏山场景。

宏山场景宗旨贪图图
从四号谷地到锦陇,咫尺气象蓦地一变。景不雅如水墨画般展现于我咫尺,乘于电子竹筏之上,流连于山水之间,身边是素雅的荷花,远处是黛青色的群山,竹林与亭廊奇妙无比,念念绪犹豫于这世界绝色间。

目前这张图中,每个区域齐有特质本色,或是会迁徙的竹林迷宫,或是赛博梯田,又或是“教诲美艳新农村”......最后地的国风抒发在这里颠覆了我的遐想。
外在“平平无奇”的竹林,当你步入其中,竟像是能嗅到到稳固下的一点危机杀机,还未响应过来,周围的环境已赶紧幻化,竹林阵型跟着你的前进阶梯而变,前列杀机狡饰,你却已无退路。
我仿佛身处中国武侠电影竹林斗剑的场景。奇门遁甲、五行八卦,刹那间我内心逸想多量,好攻击易才从表里受敌的竹林迷宫脱身,穿过狭小的林谈,一抬眼,宏大的天师桩伫立咫尺,何尝不是“柳暗花明又一村”。
通过舆图场景的演算变化贪图会动的“迷宫”,而非市面常见的地形路障或讨巧的献艺,我以为这段险些称得上是在炫技了。迷宫很常见,竹林也并不那么非凡,但在游戏里用竹林的迁徙来实时制造迷宫就很落索了,要兑现现时的效用,创意与时间力不能偏废。


在环境监测站区域,不错看到很多飘在空中,外形奇特的风筝。
很容易就能猜到,这些风筝外形的规律其实是用来集聚表象数据的。
这是一个很酷好酷好的贪图,风筝手脚我国传统工艺品,除了用于户外游玩除外,历史上有过传递信息的功能。将表象数据的集聚与风筝相揣测,不失为一种国风命题的现代创作,亦然游戏贪图中别出机杼的酷好酷好抒发。

还有以梯田为灵感,将农业与工业揣测贪图出的科技感立体农田。手脚方舟玩家,我的第一响应是大荒城的梯田终于以3D实机的形势来到我的咫尺。“赛博梯田”的舆图解谜和水关系,致使锦陇地区的科技树亦然围绕水张开。水是田地,是舆图组成,同期亦然工业分娩的原料之一,可谓私密。

如实国风

亦然国风
岂论是所形容的山水诗意,仍是具象到表象风筝的贪图,致使是玩家嘲谑的“机关大院”,我想展现的其实是最后地带给我的文化共识感。
目前很多游戏所谓的国风发扬,齐仅仅浓墨重彩的元素堆砌,将传统文化元素刻奇化,乍一看也许新潮,见多了不免审好意思疲倦。毕竟就连“国潮”被玩梗得齐不像褒义词了。
最后地的作念法,却是让文化共识天然则然的发生,这很簇新。
赢得的反响足以证实,跳出念念维定式,揣测国风田地和现代生存情境,也能创作出被青睐的“及第安静”。

不同于刻板印象的二游国风,《明日方舟:最后地》尝试展现的是“中国立场的科幻工业场景”,落到游戏自己,国风元素也和工业主题揣测得很好,玩法和调性抒发并莫得百孔千疮。基建种地与现代化梯田、侵蚀净化与天师桩代表的阴阳长入......
文化共识与游玩乐趣并存,科幻工业也不一定就非得远隔日常生存。毕竟工业化的最终主义是工作于东谈主,赛博打灰也不错来点情谊价值。
最后地再测版块的“新”,不啻变化,还在于念念路的改进。即使这游戏本就弥散簇新。
同质化严重确当下,一款二游要作念到多“新”材干眩惑玩家?
我想,《明日方舟:最后地》各式酷好酷好上的“非典型”简略即是解法之一。
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